В мире онлайн-игр доминируют несколько жанров, каждый со своими механиками и экономикой. MMORPG предлагают_persistent worlds, в которых игроки развивают персонажей в течение длительного времени. Игры «королевская битва» представляют быстрый геймплей с ограниченным временем, чтобы стать последним выжившим. Оба жанра создают динамичные экосистемы с предметами внутриигровых экономик и внутриигровыми сообществами. Модель дохода зависит от ежемесячной подписки или краудфандинговых пакетов/microtransactions. Их концепции игрового процесса определяют современные онлайн-релизы.