Первая волна многопользовательских онлайн-игр началась в конце 1970-х годов с текстовых MUD, где игроки взаимодействовали через терминалы. В 1990-х годах появились графические онлайн-игры, такие как Meridian 59 и EverQuest, которые внедрили 3D-миры и социальные механики. Начало 2000-х годов ознаменовалось появлением таких хитов, как World of Warcraft, которые фундаментально изменили модель free-to-play и создали огромную долговременную фанатскую базу. Современные онлайн-экшены, такие как Fortnite и Apex Legends, используют парный листинг и продвинутую систему сервера для обеспечения низкого пинга и быстрой игры. По мере развития технологий мы можем ожидать еще более погружающих опыта, объединяющих виртуальный и реальный миры.